
JAPAN
🔴 ซูโม่ 相撲 กีฬาประจำชาติของญี่ปุ่น 🔴
ซูโม่ (相撲)
กีฬาประจำชาติของญี่ปุ่นที่มีประวัติยาวนาน นักกีฬาที่เข้าแข่งขันจะถูกเรียกว่า ริคิชิ (力士) หรือ นักซูโม่ วิธีการต่อสู้คือผลักคู่ต่อสู้ออกจากวงกลมที่เรียกว่า โดเฮียว (土俵) หรือทำให้ส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกายแตะพื้น(ยกเว้นฝ่าเท้า)
ในยุคโบราณ การต่อสู้แบบซูโม่เริ่มขึ้น ไม่ใช่เพื่อความบันเทิง แต่เกิดจากความเชื่อของศาสนาชินโตเพื่อบูชาเทพเจ้าและขอให้ได้ผลผลิตอุดมสมบูรณ์ เช่น ฝนตกดี ข้าวออกรวงมาก
แล้วการแข่งขันซูโม่ยุคแรก ๆ มักจัดขึ้นในศาลเจ้าชินโต เช่น ศาลเจ้าอิเสะ, ศาลเจ้าคะชิมะ เพื่อถวายให้เทพเจ้าเห็น เปรียบเหมือนการถวายร่างกายและพลังให้เทพ
พิธีกรรมก่อนเริ่มการแข่งขัน Shikiri, 四股立ち
นักซูโม่จะแต่งกายด้วยผ้ามาวาชิ Mawashi ผ้าคาดเอว
เดินขึ้นสู่เวทีโดเฮียว ขนาดประมาณ 4.55 เมตร ทำจากดินเหนียวและโรยด้วยทราย ซึ่งถือเป็นสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ นักซูโม่ทั้งสองฝ่ายพนมมือเล็กน้อยหรือโค้งคำนับเพื่อแสดงความเคารพต่อเทพเจ้า,เวที เตรียมตัวเข้าเส้น Shikiri-sen
บนเวทีจะมีผู้ตัดสินบนเวทีซูโม่ ซึ่งเป็นคนถือพัดกุนไบ (gunbai, 軍配) เรียกว่าเกียวจิ Gyoji (行司) คอยตัดสินผู้ชนะ และดูแลการดำเนินการแข่งขันบนโดเฮียว (เวทีการแข่งขัน)
Gyoji มีทั้งหมด 7 ระดับหลัก
รูปด้านซ้ายคือ Mr.Shikimori Inosuke เกียวจิระดับสูงสุด Tate-gyoji
กรณีที่ผู้ตัดสินเกียวจิไม่แน่ใจหรือผู้ตัดสินรอบเวทีชิมปัน Shimpan (審判) ยกมือขอทบทวนการตัดสินที่เรียกว่า Mono-ii (物言い) มีความหมายว่า “การพูดท้วง” ทั้งเกี่ยวจิและชิมปันจะขึ้นไปกลางเวทีเพื่อหารือกัน อาจใช้อุปรกณ์สมัยใหม่เข้าช่วยเช่น การดูคลิปแบบสโลโมชั่น เป็นต้น
ในกีฬาซูโม่ ผู้ชมหรือโค้ชไม่มีสิทธิ์ประท้วง มีเฉพาะผู้ตัดสินรอบเวทีชิมปันเท่านั้นที่ทำการ mono-ii ได้
กติกาการต่อสู้ของซูโม่
ถ้าส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกาย (ยกเว้นฝ่าเท้า) แตะพื้น = แพ้ และถ้าออกนอกวง dohyo (โดเฮียว) = แพ้ ถ้านักซูโม่ล้มลง (เช่น มือ เข่า หรือร่างกายส่วนอื่นแตะพื้น) ไม่ว่าจะอยู่ในเส้นหรือนอกเส้น ก็ถือว่าแพ้ทันที แต่ถ้าอยู่ในเส้นแล้วแค่เซหรือเสียการทรงตัว แต่ยังยืนได้ ไม่มีส่วนอื่นแตะพื้น ก็ยังสู้ต่อได้ เวลาในการแข่งขันโดยเฉลี่ยอยู่ที่ 10–30 วินาที!
🔺 ข้อห้ามในการแข่งขัน 🔺
1. ห้ามชกต่อย ต่อยหน้า ตีหลังมือ
2. ห้ามดึงผมหรือจิกผม (ถึงแม้บางท่าอาจคล้ายจับหัว แต่ห้ามดึงผมโดยตรง)
3. ห้ามบีบคอหรือแทงตา
4. ห้ามจับเป้าผ้าคาดเอว (mawashi) เช่น บริเวณเป้า
5. จงใจหลบออกนอกวงกลมเองเพื่อเลี่ยงการปะทะ
🔺 หากฝ่าฝืนถูกปรับแพ้ทันที 🔺
ถ้าเป็นการแข่งขันรอบใหญ่ เช่น Yokozuna dohyo-iri (横綱土俵入り) คือ พิธีขึ้นเวทีของโยโกสึนะ (แชมป์สูงสุดในซูโม่) จะมีพิธีพิเศษเช่น การทำท่าร่ายรำโชว์ แต่แมตช์ปกติจะเป็นการขึ้นเวทีธรรมดา
บางการแข่งขันผู้ชมจะเห็นนักซูโม่โปรยเกลือบนเวที ทำเพื่อชำระล้างโดเฮียว(เวทีการแข่งขัน) ตามความเชื่อแบบชินโต ถือเป็นการขอพรให้การแข่งขันปลอดภัย ไม่มีบาดเจ็บ เป็นพิธีกรรมที่มีรากทางศาสนา ซึ่งทำก่อนเริ่มการประลอง ก่อนนักซูโม่จะเข้ามายืนประจันหน้ากัน มีเฉพาะในระดับดิวิชันสูงสุด Makuuchi ในดิวิชันล่าง เช่น jonokuchi, jonidan, sandanme, makushita จะ ไม่มีการโปรยเกลือ
ดิวิชัน คือ อะไร ?
ดิวิชันของกีฬาซูโม่คือบันไดลำดับขั้น แบ่งออกเป็น 6 ระดับใหญ่
1.Makuuchi (幕内) — ดิวิชันสูงสุด
2.Jūryō (十両) — ดิวิชันที่สอง
3.Makushita (幕下) — ดิวิชันที่สาม
4.Sandanme (三段目) — ดิวิชันที่สี่
5.Jonidan (序二段) — ดิวิชันที่ห้า
6.Jonokuchi (序ノ口) — ดิวิชันต่ำสุด
ซูโม่เป็นกีฬาที่มีความยูนีคเฉพาะตัวที่หาดูได้ที่ประเทศญี่ปุ่น ถ้าผู้อ่านสนใจหรืออยากไปชมการแข่งขัน
สถานที่จัดการแข่งขัน Ryogoku Kokugikan (โตเกียว),Edion Arena Osaka (โอซาก้า),IG Arena (นาโกย่า), Fukuoka Kokusai Center (ฟุคุโอกะ) ขึ้นอยู่กับเดือนที่จัดการแข่งขัน
เว็บไซต์ทางการ: สามารถซื้อบัตรได้ที่เว็บไซต์ของสมาคมซูโม่ญี่ปุ่น https://sumo.pia.jp/en/ ปกติจะเปิดขายล่วงหน้าประมาณ 1 เดือนก่อนวันแข่งขัน และขายหมดอย่างรวดเร็ว
เมื่อมีทริปเดินทางไปประเทศญี่ปุ่น ทางเราขอแนะนำ NihonSIM ซิมส์ญี่ปุ่น ใช้งานอินเตอร์เน็ตได้ไม่จำกัด รองรับสัญญาณสูงสุด 5G ของเครือข่ายประเทศญี่ปุ่น มีหลายแบบให้เลือก เหมาะสำหรับผู้เดินทางทั้งระยะสั้นและระยะยาว ไม่ต้องกังวลว่าอินเตอร์เน็ตจะหมดกลางทาง ใช้งานง่าย รองรับทั้งระบบ IOS และ Android
ขอฝากตัวฝากใจ ซิมส์ญี่ปุ่นน้องใหม่ NihonSim by Travesim ด้วยนะคะ
สนใจสั่งซื้อ คลิกที่ปุ่มสีส้มด้านล่างได้เลยค่ะ